[40] A disputa foi resolvidapalpites campeonato alemão hojemaio de 2012, com a Valve retendo os direitos comerciais da marca Dota, permitindo o uso não comercial do nome por terceiros.
Breyer negou a moção de uCool para tutela antecipada, com a Blizzard arquivando moções para rejeitar todas as reivindicações contra uCool e Lilith com prejuízo.[42][45][46]
Em novembro de 2013, a Valve introduziu um sistema de treinamento que permite que jogadores experientes ensinem jogadores mais novos com ferramentas do jogo.
[91] A fim de cumprir os padrões estabelecidos pela legislação econômica de países específicos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publicação.
[181] No mesmo ano, Dota 2 foi indicado a vários prêmios pela Destructoid.
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